viernes, 27 de septiembre de 2013

U1Guia Grupo A y B

1. Es una solución a un problema en un contexto particular recurrente.

2. Para que un software pueda evolucionar tiene que ser.

3. Esta no es una de las ventajas de utilizar patrones al desarrollar SW.

4. Los patrones de se clasifican en:

5. Los patrones creacionales.

6. Los patrones estructurales.

8. ¿Qué significan las siglas del patrón MVC.

9. ¿Cuál de los siguientes patrones definiría mejor al patrón MVC?

10. ¿En qué tipo de aplicaciones es más frecuente ver el patrón MVC?

11. En qué año fue descrito por primera vez el patrón MVC

12. Se limita a lo relativo de la vista y su controlador facilitando las presentaciones visuales complejas.

13. Este presenta el modelo en un formato adecuado para interactuar, usualmente la interfaz de usuario.

14. Este responde a eventos, usualmente acciones del usuario, e invoca peticiones al modelo y, probablemente, a la vista.

15. En un sistema informático que utiliza un SGBD para gestionar los datos a que elemento corresponde el modelo.

16. En un sistema informático que utiliza un SGBD para gestionar los datos a que elemento corresponde la vista.

17. En un sistema informático que utiliza un SGBD para gestionar los datos a que elemento corresponde el controlador.

18. Con que elemento tienen contacto directo el usuario

19. Que elemento recibe la orden del usuario a través de la vista, con lo cual modifica el modelo y al final despliega la acción en la vista informándole lo ocurrido al usuario


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